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ILM運用Autodesk Maya軟體讓《飆風雷哥》牛仔變色龍活靈活現
ILM運用Autodesk Maya軟體讓《飆風雷哥》牛仔變色龍活靈活現[P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,177,420]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/maya-1.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B]概述[/B]
當戈爾•維賓斯基(Gore Verbinski)還在導演轟動一時的《加勒比海盜》三部曲系列影片時,他實際上已經在構思一條多彩變色龍在美國西部求生的精神之旅,這才有了妙趣橫生、震撼人心的《飆風雷哥》(Rango)。影片不但表達了導演對西部片的深切愛戴和崇敬之情,同時還是George Lucas的傳奇製片公司 — 工業光魔公司(ILM)所製作的首部全動畫電影。

由演員約強尼•戴普(Johnny Depp)配音的雷哥在作為一隻被飼養在玻璃缸裡的寵物變色龍的同時,還是這有限領地裡一個有抱負的演員。也許當它的玻璃房子在新墨西哥州沙漠內的一段高速公路上破裂後,雷哥這條小蜥蜴感覺走到了人生的盡頭,但是在遇到先知犰狳(Alfred Molina配音)卻讓他開始走上了一條探尋西部神秘精神的征途。途中,雷哥遇到了許多沙漠動物,它們大部分居住在一個叫做德特的老舊西部小鎮上。ILM 動畫製作團隊正是利用[URL=http://www.autodesk.com.tw/maya]Autodesk Maya軟體[/URL]將這些動物栩栩如生地展現在螢幕上。

在創作高峰期,ILM公司需要65名動畫師才能滿足大量角色的製作需求。而影片主角雷哥的首席動畫師Kevin Martel僅僅是影片動畫製作團隊的一員。Martel 表示,使用Maya軟體最大的好處體現在新動畫師的招聘方面。

「Maya功能強大、普及度廣,易於吸引眾多新動畫師參與到《飆風雷哥》的製作中。」Martel說,「每個人都瞭解Maya,因此他們都能快速展開相關工作。也就不需要向任何人傳授軟體相關基礎知識了。」

[B]挑戰[/B]
顯然從一開始《飆風雷哥》就不是一部典型的動畫片。儘管各種沙漠動物都是西部口音,而且帶著牛仔帽、穿著裙子,但每一個角色逼真的細節水準都表明它們決非普通的卡通人物。這樣的製作處理方法最終會成就一部非凡的電影 — 同時也會帶來一些艱巨的創意和技術挑戰。以雷哥的眼睛為例:大部分動畫角色都配以乒乓球般大的眼睛來表達各種情緒,而雷哥這條變色龍的眼睛則大部分都由具有保護功能但不太漂亮的蜥蜴皮膚覆蓋著。

「雷哥的眼睛非常小,所以我們當時完全不知道該如何讓這雙眼睛充分表達情緒。」Martel 說,「他是如此可愛而又有趣的角色,因此需要表達各種情緒。隨著不斷深入發掘他的特點,我們找到了解決方案,那就是利用他眼睛周圍的皺紋表達情緒。這雙小眼睛所表達的任何情緒都能從那些皺紋上體現出來。製作這麼一雙眼睛需要注意很多複雜的細節和細微之處,但在《飆風雷哥》這部影片中,這些最艱巨的挑戰最終帶來了最豐厚的回報。」[/P][/P][P][/P][P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,178,206]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/maya-2.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P]「這是個十分注重細節的世界,而我們在製作動畫特效過程中,需要能夠幫助我們盡可能看到並展示大部分細節的軟體。我們需要在製作過程中看到所有皺紋、隆凸、脊突、頭髮和鱗屑,這樣才能知道大螢幕上的最終效果。Maya在幫助我們實現這些效果方面,表現出驚人的功能。」

實際上,僅僅是雷哥的臉部最終所需要的控制器就有300多個,這才足以完成他在片中的1100個鏡頭。當然,雷哥還只是該片中100多個角色之一,這100多個角色都有各自不同的眼睛。

「其他許多角色都具有折射率很高的眼睛。」Martel說道,「眼球外部的外殼很大,而眼睛內部則較為平面化,因此能反射光線,同時也表現出很高的折射率。我們在彩現場景的時候注意到歪曲像差正在改變視線方向。雖然反射效果看起來非常棒,但是瞳孔卻讓眼神看起來十分懶散。我們運用Maya製作了一款小型變形器。它能改變眼睛的體積,讓我們更好地瞭解到眼睛折射後的樣子。多虧有了Maya,我們才得以將所有角色的眼線調整好,最終做出來的結果非常好。”除了各個角色的微小細節之外,整個害獸群體帶來的挑戰更多。[/P][/P][P][/P][P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,246,420]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/maya-3.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P]「片中有些出現動物群的大場景,大概同時出現上百或更多非常細緻的角色。」Martel說道,「我們當時就知道這將是個巨大的挑戰,但是Maya軟體非常完美地處理了這一點。透過使用參照,我們得以在不同時刻去除特定角色,並在需要彩現場景時以低解析度上傳到場景中去,然後調整至高解析度。我們能輕而易舉地同時去彩現多個角色,即便角色骨架通常非常笨重且包含許多細節,但使用Maya後,我們總能完成對場景的彩現。」

[B]成果[/B]
儘管維賓斯基曾聲明希望在《加勒比海盜》系列電影后製作一部“小”電影,但他這個滿懷壯志的小變色龍的故事卻取得了巨大成就。該片不僅高居票房榜首,而且受到了批評家的讚譽。這也是傳奇製片公司ILM所製作的首部全動畫電影,該工作室已經為電影愛好者們提供了許多獨特的影片。

「我們從沒有將《飆風雷哥》視作一部動畫電影,雖然這麼說聽起來很奇怪。」Martel說道,「我們努力使這部電影為觀眾帶來真實的劇場體驗。儘管這部電影所描述的只是一條戴著治安官徽章、配著轉輪槍的英勇蜥蜴,但是《飆風雷哥》是一部西部片,而不是卡通片。導演是這麼認為的,而作為動畫師的我們也是圍繞這一理念製作相關特效的。」[/P][/P]
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