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歲末年初看行情 數盡09CG事
歲末年初看行情 數盡09CG事《設計的力量》2009年度CG事件大盤點[P][P][I][COLOR=#232323][/COLOR][/I][I][COLOR=#232323][/COLOR][/I][COLOR=#232323]
當全球《阿凡達》電影檔期已接近尾聲,預想中的票房奇跡,預想中的奧斯卡滿貫提名,我們不禁要為全球的[/COLOR][COLOR=#232323]CG[/COLOR][COLOR=#232323]一起歡呼雀躍[/COLOR][COLOR=#232323]“2009[/COLOR][COLOR=#232323]是[/COLOR][COLOR=#232323]CG[/COLOR][COLOR=#232323]年![/COLOR][COLOR=#232323]”[/COLOR][/P][P][COLOR=#232323]綜觀[/COLOR][COLOR=#232323]2009[/COLOR][COLOR=#232323]年,[/COLOR][COLOR=#232323]CG[/COLOR][COLOR=#232323]行業在各個方面都保持著行業的活躍度與進步性,但也見證了許多遊戲和電影工作室的倒閉。從各個角度來看,[/COLOR][COLOR=#232323]2009[/COLOR][COLOR=#232323]都是一個分水嶺。全球知名的[/COLOR][COLOR=#232323]CG[/COLOR][COLOR=#232323]網站和媒體紛紛給出了其對於這一年的看法和對蓬勃發展的新技術的關注,軟體產品,企業合併,電影,遊戲,短片以及有影響力的人物等等,《設計的力量》也評出了[/COLOR][COLOR=#232323]09[/COLOR][COLOR=#232323]年的十大[/COLOR][COLOR=#232323]CG[/COLOR][COLOR=#232323]盛事

[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][B][COLOR=#232323]第一名:《阿凡達》

[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][B]CG秘笈:[COLOR=#232323]高超的動作捕捉技術[/COLOR][COLOR=#232323]——Autodesk MotionBuilder

[/COLOR][/B][COLOR=#232323]毋庸置疑的第一,熟悉[/COLOR][COLOR=#232323]CG[/COLOR][COLOR=#232323]行業的人們都知道,早在[/COLOR][COLOR=#232323]2007[/COLOR][COLOR=#232323]年,各大[/COLOR][COLOR=#232323]CG[/COLOR][COLOR=#232323]媒體就開始充斥著對這部偉大[/COLOR][COLOR=#232323]CG[/COLOR][COLOR=#232323]影片的各種報導和猜測,到了[/COLOR][COLOR=#232323]2009[/COLOR][COLOR=#232323]年下半年,大眾媒體又以觀眾的視角為《阿凡達》點了一把火。人人都等著在一個全立體,全[/COLOR][COLOR=#232323]CG[/COLOR][COLOR=#232323]和全奇幻的世界裡接受最獨一無二的體驗。甚至在影片尚未公映前,就已經被選上各大了排行榜的首位。其實很多年前導演[/COLOR][COLOR=#232323]James Cameron[/COLOR][COLOR=#232323]就已經準備好了劇本,但他覺得當時最好的視覺特效都還不足以應對這部影片所帶來的挑戰,而現在,是時候了![/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,338,369]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/166.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B][COLOR=#232323]
第二名:皮克斯《天外奇蹟》

[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][B]CG秘笈:[COLOR=#232323]皮克斯金字招牌,[/COLOR][COLOR=#232323]3D[/COLOR][COLOR=#232323]立體技術[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][/B][/P][P][COLOR=#232323]《天外奇蹟》中的角色建模,電影配樂,場景燈光,故事情節,以及整部電影的喜劇效果讓這部電影的每一幀都顯得物超所值。[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][COLOR=#232323]《天外奇蹟》差點就能榮登榜首,其中大有道理。[/COLOR][COLOR=#232323]SIGGRAPH[/COLOR][COLOR=#232323]一直在尋找一部飽含深意而又才華橫溢的作品,《天外奇蹟》就是這樣一個故事,一個用色彩,線條,幽默和溫暖講出的故事。[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,229,289]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/251.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B][COLOR=#232323]
第三名:[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323][URL=http://www.whowillsurvive2012.com/]《2012》[/URL][/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][B]

CG秘笈:[/B][COLOR=#232323][B]Autodesk Maya[/B]

[/COLOR][COLOR=#232323]要製作如此規模宏大,包羅萬象的破壞場景,所要付出的驚人努力著實令人敬佩。為了搭建那個最終會被徹底摧毀的郊區場景就耗費了數月時間。飛機,火車,汽車,街道甚至城市中的建築物都要一一重建,而這一切只是為了最終的粉碎與毀滅。看完這部影片的時候我自己也著實被毀壞了一把。[/COLOR][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,355,369]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/338.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B][COLOR=#232323]第四名:[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]Autodesk Maya

2010[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][B][COLOR=#232323]CG[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]秘笈:歐特克,[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]Autodesk Maya

[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][COLOR=#232323]如今還有哪部引人注意的[/COLOR][COLOR=#232323]CG[/COLOR][COLOR=#232323]作品沒有以某種方式得益於使用[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk Maya[/COLOR][COLOR=#232323]的藝術家嗎?[/COLOR][COLOR=#232323]2010[/COLOR][COLOR=#232323]版的[/COLOR][COLOR=#232323]Auotodesk Maya[/COLOR][COLOR=#232323]集成了[/COLOR][COLOR=#232323]Maya2009[/COLOR][COLOR=#232323]完全版和無限版的功能,這一舉措是為了減少製作流程中對[/COLOR][COLOR=#232323]“[/COLOR][COLOR=#232323]完全版[/COLOR][COLOR=#232323]”[/COLOR][COLOR=#232323]和[/COLOR][COLOR=#232323]“[/COLOR][COLOR=#232323]無限版[/COLOR][COLOR=#232323]”[/COLOR][COLOR=#232323]功能局限性的混淆。一版在手,萬事無憂![/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk Maya 2010[/COLOR][COLOR=#232323]提供了一些先進的動作匹配功能,[/COLOR][COLOR=#232323]HDRI[/COLOR][COLOR=#232323]合成功能以及高端的[/COLOR][COLOR=#232323]Mental Ray[/COLOR][COLOR=#232323]批量渲染能力。這是一個值得信賴的大一統的版本,當然還有一些閃亮的新功能![/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,412,324]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/420.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B][COLOR=#232323]第五名:《變形金剛[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]2[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]》

[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][B][COLOR=#232323]CG[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]秘笈:[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]Autodesk Maya[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323],工業光魔

[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][COLOR=#232323]這部續集做的恰到好處。無論是在在段打鬥場景中,還是採石場上大力神牌[/COLOR][COLOR=#232323]“[/COLOR][COLOR=#232323]吸塵器[/COLOR][COLOR=#232323]”[/COLOR][COLOR=#232323]的表現,這些比松樹還高的傢伙們摧枯拉朽般地摧毀了不少建築物和重型車。令人驚歎的製作水準和到位的情感表現共同作用,打造了出了一個個頗具個性的角色。可以從視野中消失的[/COLOR][COLOR=#232323]The Reed Man[/COLOR][COLOR=#232323]和[/COLOR][COLOR=#232323]Isabel Lucas[/COLOR][COLOR=#232323]扮演的假愛麗絲,都是很贊的想法。[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,349,360]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/520.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B][COLOR=#232323]第六名[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]: 3D[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]立體電影時代到來

[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][COLOR=#232323]全新的立體技術曾經只是個預言,但就在去年,這一技術像一陣風似的席捲院線,[/COLOR][COLOR=#232323] [/COLOR][COLOR=#232323]而事實上圍繞這項技術的競爭早已拉開了序幕。過去的幾年中[/COLOR][COLOR=#232323],[/COLOR][COLOR=#232323]各個工作室爭相加速立體數位內容的製作[/COLOR][COLOR=#232323],[/COLOR][COLOR=#232323]這項技術也隨之成為行業主流。《天外奇蹟》、《阿凡達》、《食破天驚》、《冰原歷險記3[/COLOR][COLOR=#232323]》、《玩具總動員[/COLOR][COLOR=#232323]3[/COLOR][COLOR=#232323]》、《小氣財神》,以及許許多多其他影片都是很好的例子。[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][COLOR=#232323]現在立體攝影師成為一個名副其實的新工種,各大硬體製造商也在不斷將新的立體顯示技術帶入市場。無論你喜歡不喜歡這種新技術,這場立體視效的革命已是如火如荼。就連在家庭影院行業,世界上首款量產的全高清立體顯示器也已經投向了市場。[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,332,368]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/612.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B][COLOR=#232323]第七名:《班傑明旳奇幻旅程[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]》

[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][B][COLOR=#232323]CG[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]秘笈:[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]Autodesk Maya[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323],[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]Autodesk Lustre[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]、[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]Autodesk Smoke[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]、[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]Autodesk Combustion[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][/P][P][COLOR=#232323]《班傑明的奇幻旅程[/COLOR][COLOR=#232323]》([/COLOR][COLOR=#232323]CCBB[/COLOR][COLOR=#232323])在尚不成熟的真實感面部特效競爭中邁出了驚人的一步。[/COLOR][COLOR=#232323]81[/COLOR][COLOR=#232323]屆奧斯卡金像獎上,由布萊德[/COLOR][COLOR=#232323]•彼[/COLOR][COLOR=#232323]特主演的《班傑明的奇幻旅程[/COLOR][COLOR=#232323]》([/COLOR][COLOR=#232323]The Curious Case of Benjamin Button[/COLOR][COLOR=#232323])在[/COLOR][COLOR=#232323]81[/COLOR][COLOR=#232323]屆奧斯卡上一舉囊獲最佳視覺效果、最佳藝術指導和最佳化妝獎。這意味著全球最大的[/COLOR][COLOR=#232323]2D[/COLOR][COLOR=#232323]、[/COLOR][COLOR=#232323]3D[/COLOR][COLOR=#232323]數位設計軟體公司歐特克公司[/COLOR][COLOR=#232323] (Autodesk, Inc.) [/COLOR][COLOR=#232323]的數位電影製作工具已連續[/COLOR][COLOR=#232323]14[/COLOR][COLOR=#232323]年幫助提名者斬獲最佳視覺效果的小金人。[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][COLOR=#232323]《班傑明的奇幻旅程[/COLOR][COLOR=#232323]》堪稱角色演變最為奇特的影片之一,其製作流程與時間控制也非比尋常。

[/COLOR][COLOR=#232323]Asylum VFX [/COLOR][COLOR=#232323]公司在具有照相逼真效果的[/COLOR][COLOR=#232323]189[/COLOR][COLOR=#232323]個拖船歷險鏡頭中,運用了[/COLOR][COLOR=#232323]Maya[/COLOR][COLOR=#232323]、[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk Smoke[/COLOR][COLOR=#232323]視覺完成軟體、[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk Inferno[/COLOR][COLOR=#232323]視覺效果軟體以及[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk Lustre[/COLOR][COLOR=#232323]數位色彩分級系統,大量地類比了與水有關的場景,創建了數位化環境,還製作了電腦合成的潛水艇。[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][COLOR=#232323]Lola VFX [/COLOR][COLOR=#232323]公司運用包括[/COLOR][COLOR=#232323]Inferno[/COLOR][COLOR=#232323]和[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk Flame[/COLOR][COLOR=#232323]在內的一系列工具組合,創作了[/COLOR][COLOR=#232323]100[/COLOR][COLOR=#232323]個返老還童和[/COLOR][COLOR=#232323]200[/COLOR][COLOR=#232323]個加強化妝效果的鏡頭。[/COLOR][COLOR=#232323]Evil Eye Pictures [/COLOR][COLOR=#232323]公司運用[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk Maya[/COLOR][COLOR=#232323]和[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk Combustion[/COLOR][COLOR=#232323]桌面合成軟體把繪景與新奧爾良城內和周圍的環境效果場景整合到一起。[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,290,417]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/79.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B][COLOR=#232323]第八名:微軟[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]Windows7

[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][B][COLOR=#232323]CG[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]秘笈:[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]Windows7

[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][COLOR=#232323]所有的測評和報導都說比起[/COLOR][COLOR=#232323]Vista[/COLOR][COLOR=#232323]來,[/COLOR][COLOR=#232323]Windows7[/COLOR][COLOR=#232323]要好的多,這次升級能夠讓所有[/COLOR][COLOR=#232323]PC[/COLOR][COLOR=#232323]用戶的工作有所進展。[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,404,327]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/85.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B][COLOR=#232323]第九名:《戰爭機器[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]2[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]》

[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][B]CG秘笈:[COLOR=#232323]Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya , Autodesk MotionBuilder

[/COLOR][/B][COLOR=#232323]這是唯一一部榮登榜單的遊戲《戰爭機器[/COLOR][COLOR=#232323]2[/COLOR][COLOR=#232323]》,[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk 3ds Max[/COLOR][COLOR=#232323]、[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk Maya [/COLOR][COLOR=#232323]和[/COLOR][COLOR=#232323] Autodesk MotionBuilder [/COLOR][COLOR=#232323]軟體説明[/COLOR][COLOR=#232323] Epic Games [/COLOR][COLOR=#232323]在很短的時間內提高了《戰爭機器[/COLOR][COLOR=#232323]2[/COLOR][COLOR=#232323]》的水準。在這款[/COLOR][COLOR=#232323] Xbox 360 [/COLOR][COLOR=#232323]遊戲中,該工作室對遊戲的故事情節進行了研究,將其發展至一個更深奧、感情更豐富的水準,還特別注意了一些有助於故事情節發展的敘述性片段。該遊戲美術總監[/COLOR][COLOR=#232323] Chris Perna [/COLOR][COLOR=#232323]表示:[/COLOR][COLOR=#232323]“Autodesk 3ds Max[/COLOR][COLOR=#232323]、[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk Maya [/COLOR][COLOR=#232323]和[/COLOR][COLOR=#232323] Autodesk MotionBuilder[/COLOR][COLOR=#232323]讓我們能夠快速反覆運算,並在最短的時間內創作出內容。憑藉這些軟體,我們還得以超越之前所做的一切。如果沒有歐特克的軟體和我們專有的[/COLOR][COLOR=#232323] Unreal Engine 3 [/COLOR][COLOR=#232323]工具集,我們就很難在如此短的開發週期內完成這一遊戲的開發。[/COLOR][COLOR=#232323]”[/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,206,371]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/94.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B][COLOR=#232323]第十名:[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]Autodesk Mudbox 2010

[/COLOR][/B][COLOR=#232323][/COLOR][B][COLOR=#232323]CG[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]秘笈:[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]Autodesk Mudbox[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323],[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]3D[/COLOR][/B][B][COLOR=#232323]雕刻技術
[/COLOR][/B][COLOR=#232323]
2010[/COLOR][COLOR=#232323]版的[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk Mudbox[/COLOR][COLOR=#232323]終於又向易用型數位雕刻工具的目標邁進了一步,這也是整個開發團隊一直想要達到的效果。[/COLOR][COLOR=#232323]CGSoceity[/COLOR][COLOR=#232323]對[/COLOR][COLOR=#232323]2010[/COLOR][COLOR=#232323]和之前的版本進行了比較,操控新版本產品就如同揉捏一團粘土,能給你帶來不少樂趣。自[/COLOR][COLOR=#232323]2007[/COLOR][COLOR=#232323]年將[/COLOR][COLOR=#232323]Mudbox[/COLOR][COLOR=#232323]及其來自[/COLOR][COLOR=#232323]Skymatter[/COLOR][COLOR=#232323]的創作團隊納入麾下之後,[/COLOR][COLOR=#232323]Autodesk[/COLOR][COLOR=#232323]允許他們按照自己的思路進軍不同領域。[/COLOR][COLOR=#232323][/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,411,301]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/106.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P]
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