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頑石創意《卡滋幫》,讓故宮藏寶躍進美國影音世界
頑石創意《卡滋幫》,讓故宮藏寶躍進美國影音世界[P][P][B]Autodesk Maya 協助打造3D 動畫角色
[/B]
頑石創意自1999 年開創以來,便擅長以新穎、活潑的科技與設計,透過多媒體、動畫、遊戲、虛擬實境等娛樂科技重新詮釋文化內涵,將無形文化資產帶入流行設計風潮,讓傳統藝術更貼近社會大眾生活。2010 年以一部耗資6 千萬元、費時四年打造的3D 動畫《卡滋幫》登上美國17 州卡通頻道,並獲得國際動畫雛形獎肯定,讓台灣原汁原味的動畫因此揚名國際,成為另一項台灣文化產業國爭光的案例。[/P][/P][P][/P][P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,250,420]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/188.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center][COLOR=black]圖片由頑石創意提供
[/COLOR][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P]回溯[COLOR=#231916]2006 [/COLOR][COLOR=#231916]年時,國內公仔文化並不興盛。當時頑石創意與故宮合作,希望將博物館一貫的嚴肅感轉變成帶有年輕活潑的感覺,所以在古畫裡挑了一些造型出來。《卡滋幫》最早第一代的前身,其實就是故宮國寶〈宋人嬰戲圖〉,因為它的結構都是幾何的身體,到了第二代,發覺公仔本身的生命周期短,但形象卻大受歡迎,於是頑石創意開始思考該如何延續公仔的生命周期,因此著手於製作[/COLOR][COLOR=#231916]2D [/COLOR][COLOR=#231916]動畫版,開始創造角色,讓公仔從玩具演變成故事中的角色,這也為頑石創意獲得國際動畫雛型獎的肯定。

[B]從[/B][/COLOR][B][COLOR=black]2D [/COLOR][COLOR=black]跨足[/COLOR][COLOR=black]3D [/COLOR][/B][COLOR=black][B]堅持原創最對味
[/B]
[/COLOR][/P][P][COLOR=#231916]雖然《卡滋幫》是由傳統東方文化的元素中生長,但在這些元素中,所要創造的並非古典,而是更具有創造力的東方色彩,再由其中轉化成屬於自己的特色。頑石創意創辦人林芳吟表示,當初《卡滋幫》的[/COLOR][COLOR=#231916]2D [/COLOR][COLOR=#231916]動畫在公車[/COLOR][COLOR=#231916]Bee TV [/COLOR][COLOR=#231916]播放時,即獲得很不錯的迴響,頑石創意也藉此開始研究市場,憑藉著市場良好的回饋與國際評審讚賞,逐漸跨足[/COLOR][COLOR=#231916]3D [/COLOR][COLOR=#231916]領域。不過在製作過程當中,也遇到造型由[/COLOR][COLOR=#231916]2D [/COLOR][COLOR=#231916]轉換至[/COLOR][COLOR=#231916]3D[/COLOR][COLOR=#231916]的問題,例如原本的角色是沒有脖子的、腳是短的,這會造成在表演上受限,所以頑石創意即刻面臨到的選擇是:該以原來的角色延續做[/COLOR][COLOR=#231916]3D[/COLOR][COLOR=#231916],還是得改變造型?這是個非常關鍵的決定,現在所看到的造型已經是不同於之前的桶狀公仔,林芳吟笑說,當初國際上的反饋分為極端兩派,最後選擇重新來過,主要還是以產品發展的概念為主,因為有時候還是不能夠太念舊![/COLOR] [COLOR=#231916]由[/COLOR][COLOR=#231916]2D [/COLOR][COLOR=#231916]跳到[/COLOR][COLOR=#231916]3D[/COLOR][COLOR=#231916],幾乎所有的東西都要重新建構,包括人才、流程、技術挑戰、表演、說故事方式等,在初期可說是吃足了苦頭,林芳吟回憶道,「當時頑石創意已經預測到未來的動畫市場主流為[/COLOR][COLOR=#231916]3D[/COLOR][COLOR=#231916],而製作[/COLOR][COLOR=#231916]3D [/COLOR][COLOR=#231916]的好處是當產品量產時可以很快地做量化,加上年輕人的熱情讓我有很深的感受;當時公司招募進來的[/COLOR][COLOR=#231916]3D [/COLOR][COLOR=#231916]人員有一股理念,他們想要發展屬於大家一起創造出來的角色,並賦予它所有的表[/COLOR][COLOR=#231916]演、個性、故事,他們的熱情讓我有了很深的感受,所以就咬牙做了這個重大決定。 」而正由於頑石創意對於[/COLOR][COLOR=#231916]3D [/COLOR][COLOR=#231916]趨勢與原創精神的堅持,在不斷燒錢的情況下,最後甚至賣掉位於台北市仁愛路的整層樓!一個夢想讓頑石創意如此義無反顧的犧牲,卻也造就出後來膾炙人口的[/COLOR][COLOR=#231916]3D [/COLOR][COLOR=#231916]卡通動畫《卡滋幫》。[/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][ALIGN=center][COLOR=#231916][IMG=0,absmiddle,250,420]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/266.jpg[/IMG][/COLOR][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center]圖片由頑石創意提供
[/ALIGN][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][B]Maya [COLOR=black]整合性強 力求[/COLOR][COLOR=black]3D [/COLOR][COLOR=black]技術再提升

[/COLOR][/B][COLOR=#231916]在前置作業與製作環境上,頑石創意花最多時間在於「說故事」,也就是如何把一個想法很準確地表達出來,讓觀眾看得懂並覺得好笑,而這也是最困難的部分,即使到現在,還是有許多盲點需要突破。製作部分,所使用的軟體工具則以[/COLOR][COLOR=#231916][URL=http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/pc/index?siteID=1170616&id=15102333]Autodesk Maya[/URL][/COLOR][COLOR=#231916]為主,合成採用[/COLOR][COLOR=#231916]After Effects [/COLOR][COLOR=#231916]或[/COLOR][COLOR=#231916]Autodesk Combustion[/COLOR][COLOR=#231916],另外還有[/COLOR][COLOR=#231916]Realflow[/COLOR][COLOR=#231916]。以[/COLOR][COLOR=#231916]國內動畫產業來說,遊戲界大多採用[/COLOR][COLOR=#231916][URL=http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/pc/index?siteID=1170616&id=15126255]Autodesk3ds Max[/URL][/COLOR][COLOR=#231916],相對地,廣告、特效、電影製作,還是以[/COLOR][COLOR=#231916]Autodesk Maya [/COLOR][COLOR=#231916]或[/COLOR][COLOR=#231916][URL=http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/pc/index?siteID=1170616&id=15204884]Autodesk Softimage[/URL][/COLOR][COLOR=#231916]居多,[/COLOR][COLOR=#231916]Maya [/COLOR][COLOR=#231916]的介面整合性相當高,只要熟悉介面,即非常容易上手,功能上對工作流程來說已經非常足夠,[/COLOR][COLOR=#231916]可以說是製作《卡滋幫》[/COLOR][COLOR=#231916]3D [/COLOR][COLOR=#231916]動畫的最大幫手。林芳吟表示,「《卡滋幫》其實要磨合的,是如何將風格與精神傳達出去,反而在技術上並非特別難。不過未來在多元性及角色挑戰上將會更多,未來在以原創為主題發展的過程中,會加強[/COLOR][COLOR=#231916]3D [/COLOR][COLOR=#231916]技術的再提升,目前已經在為《卡滋幫》劇場版做準備,發展長片是因為更大的市場及影響力、流通性,這將會是一個嶄新的面貌!」

[/COLOR][COLOR=#231916]而《卡滋幫》之所以如此成功,除了說故事本身之外,另一關鍵則在於對動畫品質的要求。《卡滋幫》的技術在貼圖與燈光層面非常講究,頑石創意希望《卡滋幫》的色彩呈現度高,所以在表現上盡量以貼圖去做縮放,介於真實與[/COLOR][COLOR=#231916]2D [/COLOR][COLOR=#231916]卡通之間,讓貼圖、顏色自己講話,可是又必須帶點立體感,這也是為什麼國外市場覺得《卡滋幫》的角色及場景設計感特別強!而談到中國風的作品,常常很容易讓人有本土化的感覺,雖然《卡滋幫》帶有民族色彩特性,可是同時還兼具國際性,在設計的優勢也是頑石創意成功的地方。[/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,280,420]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/347.jpg[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center]圖片由頑石創意提供
[/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B]推動群聚效益 期帶動台灣動畫市場

[/B]《卡滋幫》的意義,除了是頑石創意所創造出的品牌[COLOR=#231916]圖片由頑石創意提供[/COLOR][COLOR=#231916]外,它還肩負了兩個很重要的任務,第一個就是在這些製作過程中,培養出原創團隊,第二個就是透過這個產品與世界溝通,同時透過作品帶來辨識度,讓世界能夠辨識頑石創意是東方的、台灣的團隊。「我們現在正在思考未來的競爭優勢在哪?但[/COLOR][COLOR=#231916]也必須承認,不管再怎麼擴編人才,也很難去與那種上百人、上千人的公司競爭,所以就把自己定位為原創與[/COLOR][COLOR=#231916]License Sole [/COLOR][COLOR=#231916]的公司。 」林芳吟進一步表示,台灣的動畫不缺人才,但缺乏的是一個成功的模式把所有人才整合起來,有鑑於此,頑石創意在[/COLOR][COLOR=#231916]2010 [/COLOR][COLOR=#231916]年[/COLOR][COLOR=#231916]4 [/COLOR][COLOR=#231916]月底成立「頑石國際公司」授權網平台,就是希望運用頑石的理念帶動台灣市場群聚效益,台灣動畫若要茁壯,就是不能只有一家好,而是要[/COLOR][COLOR=#231916]所有的原創公司都被世界看到,目前已招募了許多台灣原創公司,未來利用這個平台可成立社群跟部落,將台灣的原創跟國際的買家接軌。

[/COLOR][COLOR=#231916]頑石創意在國際上令人驚艷,主要是因為其完整的整合能力,不只動畫,還兼具說故事的能力、周邊產品化的能力,還有把東西轉換到不同平台的能力,包括網站、遊戲、互動裝置、策畫展覽,甚至是「國際授權」等,所以自然能與其他動畫公司做出很大區隔。未來,《卡滋幫》在手機、遊戲、禮品上的露出,也是頑石創意很重要的經營策略。如今,頑石創意有自己的原創團隊,有能力發展一系列不同風格的角色、故事,所以自然就有多元化的發展性,頑石創意不希望己身僅被定位成另外一個動畫代工廠,未來希望透過動畫去說自己的故事,而且是一系列台灣人可以創造出來的原創故事,它也許是有中國文化、台灣文化,甚至是屬於超想像力的奇幻世界。 [/COLOR][/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][B]《卡滋幫》獲獎事蹟

[/B][/P][UL][LI][P][COLOR=#231916]2010 [/COLOR][COLOR=#231916]年「卡滋幫」[/COLOR][COLOR=#231916]3D [/COLOR][COLOR=#231916]動畫 成功進軍美國電視頻道[/COLOR][/P][/LI][LI][P][COLOR=#231916]2009 [/COLOR][COLOR=#231916]年「卡滋幫」系列商品數位內容衍生商品優良獎[/COLOR][/P][/LI][LI][P][COLOR=#231916][/COLOR][COLOR=#231916]2008 [/COLOR][COLOR=#231916]年「卡滋幫」[/COLOR][COLOR=#231916]3D [/COLOR][COLOR=#231916]動畫 數位內容產品獎[/COLOR][/P][/LI][LI][P][COLOR=#231916]2008 [/COLOR][COLOR=#231916]年「卡滋幫」[/COLOR][COLOR=#231916]3D [/COLOR][COLOR=#231916]動畫 通過主導性動畫新產品[/COLOR][/P][/LI][LI][P][COLOR=#231916]2007 [/COLOR][COLOR=#231916]年「卡滋幫」[/COLOR][COLOR=#231916]3D [/COLOR][COLOR=#231916]動畫 通過主導性動畫雛型產品[/COLOR][/P][/LI][LI][P][COLOR=#231916]2007 [/COLOR][COLOR=#231916]年「卡滋幫」[/COLOR][COLOR=#231916]2D [/COLOR][COLOR=#231916]動畫 國際動畫雛形獎[/COLOR][/P][/LI][LI][P][COLOR=#231916]2006 [/COLOR][COLOR=#231916]年「卡滋幫」公仔 [/COLOR][COLOR=#231916]GD-Mark [/COLOR][COLOR=#231916]優良產品設計獎[/COLOR][/P][/LI][LI][P][COLOR=#231916]2006 [/COLOR][COLOR=#231916]年「卡滋幫」公仔國家產品設計金獎[/COLOR][/P][/LI][/UL][P][COLOR=white]圖片由頑石創意提供[/COLOR][/P][/P]
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