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墨影視覺特效助百事可樂打造台灣首部3D立體廣告
墨影視覺特效助百事可樂打造台灣首部3D立體廣告[P][P]自2009 年底3D 立體電影的風潮開始延燒至今,驚人的呈現效果順利成為大眾的最新娛樂。2010 年,百事可樂不僅抓住立體廣告先機,並搭配年度重點強片《惡靈古堡5》3D版一起上映,全新的行銷手法成為觀眾矚目焦點!而這其中成功的關鍵之一,正是[URL=http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/pc/index?siteID=1170616&id=15102333]Autodesk Maya[/URL] 及[URL=http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/pc/index?siteID=1170616&id=15191515]MotionBuilder[/URL] 軟體的應用。

[/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,264,500]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/pepsi-1.gif[/IMG]

圖片由墨影視覺特效提供[/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P]近幾年來台灣的立體電影院逐漸倍增,但是電影廣告卻反而開始式微,目前在影院裡所播放的,大部分都是透過政府預算而製作的宣導廣告,所以廣告商投入電影院廣告的資金可說是越來越少。如果能藉由立體效果將商品呈現於觀眾眼前,想必能替戲院及產品帶來不同效益。於是,電影院的投資者與廣告通路商開始統計每年立體電影的片量與票房,赫然發現立體電影帶來的效益相當大,也具有一定的話題性,因此希望能藉由立體電影開始發展立體廣告,也替電影廣告開闢另一條全新的道路。百事可樂藉此機會製作全台第一支的立體廣告,帶動整個市場,打破大眾對廣告的刻板印象,於是全台首支立體廣告《街舞》就此誕生。
[/P][/P][P][/P][P][P][B]《街舞》首開3D 立體廣告先例

[/B]這部首開先例的百事可樂3D 立體廣告,從企畫支援、美術設定到動畫製作,完全是由台灣墨影視覺特效團隊所一手打造,僅僅一個月的製作期,就讓百事可樂的3D 廣告在台灣投下一枚震撼彈,更成為台灣立體廣告的先例。《街舞》在美麗華數位影城及in89 豪華數位影院隨3D 電影開演前播放,透過觀眾配戴的3D 眼鏡,完整地呈現百事可樂此次的創新。在廣告裡,主角打開百事可樂拉環的瞬間,氣泡立即漫布於觀眾眼前,身歷其境的感受成功地抓住消費者目光,帶給觀眾全新體驗。此次選擇帶出年輕次文化題材的百事可樂3D廣告《街舞》,在角色設定上以象徵勇於表現自我的街舞少年為主角,搭上充滿活力的籃球場,勾勒出百事可樂帶給人們青春具熱情且不斷創新的商品形象。

而3D 立體廣告《街舞》能如此成功,被大眾所接受,正是歸功於墨影視覺特效團隊的精心製作。在台灣地區,特效正值成長階段,技術趨近成熟,墨影視覺特效全心投身於相關視覺特效技術開發,期以成為台灣最先鋒的視覺特效技術團隊。墨影發揮對3D 製作的熟悉度,廣泛應用Autodesk 與特效軟體間的相容性,成功地替百事可樂打造全新的廣告樣貌,不僅讓他們在特效領域上交出一張漂亮的成績單,也成為立體廣告的先驅。[/P][/P][P][/P][P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,264,500]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/pepsi-2.gif[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center]圖片由墨影視覺特效提供[/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B]Maya 大幅提升3D 創意實現度

[/B]在3D 軟體運用上,墨影視覺特效選擇AutodeskMaya 及MotionBuilder。Autodesk Maya 廣泛運用於動畫、特效合成與3D 設計應用上,並大量應用於國際許多著名的電影、動畫以及遊戲動畫中,是相當具指標性的3D 軟體。簡易上手的操作介面與完善的功能,都帶給製作團隊難以計量的方便性。

肯特表示,Maya 是製作流程裡不可或缺的軟體,他們使用Maya 的hair 功能製作角色的頭髮效果,且善用Maya 特有的Stereo Camera,搭配團隊自行撰寫的MEL 語法,解決了製作過程中較為棘手的問題,最終在Maya 環境下造就了立體廣告的成功。Maya 是大多數位創作者3D 軟體的首選,在Maya功能的互助下,解決了複雜的製作難題,提高3D創意的實現度,更打造出令人驚嘆的3D 視覺效果。[/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,271,499]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/pepsi-5.gif[/IMG]

圖片由墨影視覺特效提供
[/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B]採MotionBuilder 處理角色動畫

[/B]而MotionBuilder 為即時動畫軟體的先驅,在動畫的製程中卻扮演著相當重要角色。肯特表示,在百事可樂3D 廣告《街舞》裡角色的所有動作,都是在MotionBuilder 裡完成動作設定,並做好動作剪接,然後架設初步的攝影機,這些流程也藉著otionBuilder 獨特的Story and Camera Switcher 功能,縮減了相當多製作時間。MotionBuilder 是專門處理角色動畫的高階軟體,是遊戲與動畫製作的最佳選擇,對墨影視覺特效團隊來說,MotionBuilder替他們解決了許多動作製作上的麻煩,而非線性3D 剪輯的功能也能隨心所欲地將動作進行修剪與串接,對墨影的製作流程相對重要。

墨影視覺特效團隊,視覺特效指導肯特也提到,在 Autodesk 不斷改良更新下,使用者不必再擔心製作流程中更換軟體所造成的檔案交接問題,Autodesk 系列軟體皆可藉由匯出FBX 格式,自由地進行軟體轉移,帶給製作團隊相當大的幫助,更促進使用者善用各軟體間的優勢相互搭配出更完善的製作流程。[/P][P][/P][/P][P][/P][P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,263,499]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/pepsi-3.gif[/IMG][/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][/P][P][ALIGN=center]圖片由墨影視覺特效提供[/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B]MotionCapture 讓動作更為真實
[/B]
另一方面,肯特表示,當企畫決定方向後,他們數度想使用「MotionCapture 動作捕捉」來抓取廣告中街舞的動作。對墨影視覺特效團隊來說,對該技術能製作出的動畫品質,掌握度非常高,團隊相信藉由MotionBuilder 與MotionCapture 的相互搭配,必定更能呈現整支立體廣告裡動作的真實性與精采度。

MotionCapture 對現今的遊戲業、電影製作以及動畫界來說,是一項受到極高注視的技術,電影《阿凡達》即為一例。在以往的製作過程裡,角色動作皆由動畫師手動key frame,但是現今卻能透過MotionCapture 來擷取角色的肢體動作,甚至連臉部表情都能被擷取,這樣的技術可以大量提升製作品質,也能降低製作時程。但是礙於製作時間的限制,墨影視覺特效團隊最終仍以Maya和MotionBuilder 為製作上的主軸。肯特表示,「MotionCapture 具有良好的應用性,和MotionBuilder更是絕佳的搭配,我們也已聯繫好舞者進行動作捕捉。可惜時間上的不足,讓此次合作無法實現,未來我們絕對會優先考慮此技術,將MotionBuilder 與MotionCapture 的功能發揮到淋漓盡致。 」


[/P][P][ALIGN=center][IMG=0,absmiddle,400,500]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/pepsi-4.gif[/IMG]

圖片由墨影視覺特效提供
[/ALIGN][/P][/P][P][/P][P][P][B]3D 立體廣告未來發展指日可待
[/B]
美國百事可樂總公司早已預測立體廣告所帶來強大的廣告力量,並能替公司帶來可觀的收益,於是早在《街舞》推出前,便在美國砸下數千萬美金的製作成本拍攝立體廣告,可惜的是它卻只在美國當地播映。但是今日在台灣,觀眾卻可藉由墨影全程製作的《街舞》打開台灣立體廣告市場,也藉此感受立體廣告與電視廣告的截然不同。事實上,一旦觀眾進入電影院,通常會聚精會神地觀看螢幕上的資訊,即使是廣告,也會看得十分投入。而輔以嶄新的3D 立體技術,更能讓觀眾能更加認同廣告所要表達的意境,換句話說,3D 立體廣告絕對會是未來電影院的廣告主流方式,企業主與廣告公司紛紛能在其中找到商機,並更加熱絡地投入。

根據美麗華數位影城的市調顯示,多數觀眾在看完3D 立體廣告後都感到非常新鮮有趣,印象深刻。這種身歷其境的立體動畫雖然只有短短30 秒,卻替百事可樂帶來全新的行銷體驗,對百事可樂而言,無非是注入一股全新活力,而廣告的良好反應更對公司帶來極為正面的影響,未來也將會繼續推動3D 立體廣告,創造出更多的可能性。

廣告是製作給消費者看的,最終會回歸於消費市場,相對地,倘若市場越大,立體廣告也會逐漸增加,但是礙於設備的普及度仍未趕上技術發展的速度,立體廣告目前暫時只適用於電影院播放,對此,肯特表示,「隨著科技進步,立體廣告未來也能藉由整合擴充實境應用於電腦上,對廣告界而言,將是另一個跨領域的目標。我們也相信憑藉著台灣先進的技術,立體作品的品質與數量仍不斷地高速發展,廠商投資在這方面的機會也會相對提高,期許《街舞》不僅是台灣百事可樂代理商的第一支立體廣告,更是台灣廣告界中的里程碑!」[/P][/P]
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