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首部臺灣3D原創動畫《憶世界大冒險》Autodesk Maya打造奧援幻想曲
Autodesk Maya奧援幻想曲打造首部臺灣3D原創動畫《憶世界大冒險》[P][P]幻想曲數位內容有限公司借助Autodesk Maya 和Autodesk Combustion 軟體的強大功能,讓腦海中天馬行空的想像化為奇幻逼真的畫面,並催生首部臺灣3D 原創動畫《憶世界大冒險》,一圓其原創動畫夢。
[/P][P][/P][P][/P][P][P][/P][P][P][ALIGN=center][IMG=0,absMiddle,252,420]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/m_2.gif[/IMG][/ALIGN][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][P][/P][P][P][ALIGN=center]圖片由幻想曲數位內容提供
[/ALIGN][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][P][P]幻想曲數位內容有限公司F.Rhythm 是一家以3D 動畫創意與製作為主的動畫公司,其團隊成員擁有多年的CG 動畫經驗,堅強的陣容在成立之初便連續三屆於政府所舉辦的「國際動畫雛型獎」中脫穎而出;其中,《憶世界大冒險》動畫電影的前身《蝕憶巨獸》短片,便曾於 2005 年拿下「經濟部工業局國際動畫雛型獎」,並取得「行政院新聞局國片電影輔導金3D 電影旗艦組」所頒發的1,000 萬獎金;2008 年4 月,《蝕憶巨獸》更進一步入圍俄羅斯第六屆BIMINI 國際動畫影展,正式躍上國際舞台,為亞洲唯一入選此項目的動畫影片;其後,更在同年11 月一舉拿下KLIFF 吉隆坡國際影展的最佳動畫片獎,驚豔臺灣動畫界。[/P][P]在眾多國內外獎項的肯定背後,除了看到臺灣動畫人努力實現原創動畫的夢想外,亦展現出Autodesk Maya 軟體豐富的3D 動畫技術,足以支持臺灣動畫人一圓其原創動畫夢想。[/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][P][/P][P][P][ALIGN=center][IMG=0,absMiddle,327,420]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/m_1.gif[/IMG][/ALIGN][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][P][/P][P][P][ALIGN=center]圖片由幻想曲數位內容提供
[/ALIGN][/P][P][/P][P][P][ALIGN=center][/ALIGN][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][P][P][B]原汁原味的臺灣3D 原創動畫誕生
[/B]《憶世界大冒險》為《蝕憶巨獸》的延伸長片,從故事劇本撰寫、腳本設計、分鏡鏡頭、角色建模到3D 動畫製作等,皆出自幻想曲數位內容有限公司的冷子健、高嘉淇導演夫妻檔和旗下工作團隊之手。透過[URL=http://www.autodesk.com.tw/maya]Autodesk Maya[/URL] 和Autodesk Combustion 二大軟體為強大技術後盾;加之幻想曲團隊對原創動畫的堅持,方使得這部深具教育和娛樂性質的《憶世界大冒險》動畫片,在歷時5 年、耗資8 千萬元資金後完成製作、上映。《憶》片不僅是臺灣首部3D 原創動畫長片,更是幻想曲團隊成立以來的重要里程碑。[/P][P]幻想曲數位內容有限公司導演高嘉淇表示,「 能夠擁有屬於自己的原創動畫,是每位動畫師的夢想,但要讓夢想堅持下去卻相當不容易。以《憶世界大冒險》為例,全片共計75 分鐘,一般在資金充裕、硬體設備備妥的情況下,約可在兩年半的時間完成製作;但在現實的壓力下,幻想曲工作團隊必須一邊承接代工,賺了錢後才能繼續著手繪製、修改《憶世界大冒險》,因而花費了五年的時間,才正式完成此片。而這一路走來支持著我們的,就是製作原創動畫夢想的堅持。 」[/P][P]《憶世界大冒險》描述單親的小塔不忍母親在父親去世後,一直悶悶不樂,所以年紀還小的她十分懂事地為母親分擔家中事務,希望能夠盡力幫助母親重拾笑顏。有一天,小塔無意間在城中發現一家神祕商店「答案小舖」,並在此認識淘氣的「小精靈小Q」。小Q 告訴小塔,在答案小舖的閣樓中有個能夠消除痛苦記憶的寶物,但必須拿出自己的寶物交換;為了消除母親對於父親過世的痛苦記憶,小塔留下了父親的懷錶作為交換物,但卻也讓自己意外跌入奇幻的憶世界之中。在憶世界裡,小塔結交了守護回憶的「憶狗」,並與小精靈小Q 三人一起尋找母親失去的記憶,卻在過程中引來了專門吞食記憶果實的兇暴怪獸「西帝」,因而展開一連串充滿勇氣和回憶的冒險之旅。[/P][P]事實上,在 《憶世界大冒險》 緊張、刺激的故事背後,導演成功地將情緒管理和兒童心理學的要素融入其中,創造出一個個代表某種情緒反應的角色,希望藉此教導年輕朋友當困境來臨時,要勇於面對,進而了解到不論人生經歷的好與壞,都將成為自己記憶的一部份,並轉化成自我成長的動能。
[/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][P][/P][P][P][ALIGN=center][IMG=0,absMiddle,327,420]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/m_3.gif[/IMG][/ALIGN][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][P][/P][P][P][ALIGN=center]圖片由幻想曲數位內容提供
[/ALIGN][/P][P][/P][P][P][ALIGN=center][/ALIGN][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][P][P][B]Autodesk Maya 軟體加速動畫製作流程
[/B]其中,該動畫成功的關鍵在於具備強大功能的3D特效工具Autodesk Maya 軟體,可讓動畫師更有效率地進行塑型、動畫、視覺效果、彩現與合成等各式作業,並成為《憶》片製作過程中不可或缺的重要工具,以將動畫師腦海中各種天馬行空的想像轉化為逼近真實的畫面,帶給觀眾最佳的視覺饗宴。Autodesk Maya 軟體在《憶》片中的重要任務,在於協助動畫師執行角色、場景建模和角色綁定等作業。

在角色建模上,幻想曲鎖定《憶世界大冒險》的故事核心架構「回憶」後,幻想曲動畫師們開始著手繪製各式角色草圖,幾經多次修改和反覆地確認,選定了適合《憶》片角色的細長風格,再藉由Autodesk Maya 軟體所具備的3D 視覺特效、電腦圖形和動畫設計工具,進行角色設計、場景設計、色調處理、
建模等工作,並有效率且精確地實現其創意。[/P][P]而在製作此片時,動畫師先從劇中的次要角色設計為起點,再由此衍生出主要角色。為了帶動觀眾的情緒,導演特別設計了戰鬥角色「樹怪」,加入高潮迭起的故事情節。在場景設計上,為呼應回憶的故事主軸,動畫師設計出類似人腦造型的答案小舖場景;其中擁有記憶消除器的閣樓,就好比蘊藏多樣記憶的人腦一般。[/P][P]幻想曲數位內容有限公司技術總監冷子健指出,「《憶世界大冒險》全片使用Autodesk Maya 和Autodesk Combustion 軟體,讓動畫師能夠更輕鬆地完成其動畫製作。特別是歐特克提升Autodesk Maya 軟體建模工作流程的效率,對整體動畫製作流程來說,助益頗大。 」此外,於彩現階段,該團隊特別成立紋理小組提供紋理圖片予彩現小組作為依據,讓彩現出的作品有穩定的水準,而觀眾亦能
從細微中看到工作團隊對作品的堅持。[/P][P]最後,進入重要的角色綁定和面部表情設定作業時,Autodesk Maya 內建的基本設定,給予動畫師很大的製作彈性。以小塔造型為例,動畫師為讓劇中的小塔呈現豐富的表情,動畫師運用Autodesk Maya 創造出各式的喜、怒、哀、樂表情,讓主角小塔能夠活靈活現地帶領觀眾,隨著劇情感受她所展現的情緒變動,絲絲入扣。[/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][P][/P][P][P][ALIGN=center][IMG=0,absMiddle,327,420]http://images.autodesk.com/apac_grtrchina_main/images/m_4.gif[/IMG][/ALIGN][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][P][/P][P][P][ALIGN=center]圖片由幻想曲數位內容提供
[/ALIGN][/P][P][/P][P][/P][P][/P][P][P][P][B]勇於逐夢 臺灣動畫產業起飛
[/B]一直以來,臺灣原創動畫長片皆以2D 為主,但事實上,臺灣在80、90 年代享有動畫代工王國美譽,期間訓練出一群技術高超的3D 動畫人才,卻因資金、動畫編劇和腳本設計人才的缺乏,讓臺灣3D原創動畫長片之路,一路走來漫長且困難重重。高嘉淇則以過來人的經驗分享道,「 要走入『原創』動畫,我們還須加緊腳步以培訓出更多動畫編劇和腳本設計的專業人才;同時,我們也建議動畫同業們製作原創動畫時,要多進行試片活動、了解市場需求,才能更精準地抓住觀眾的口味,讓辛苦孕育的動畫片踏出成功的第一步。 」[/P][P]冷子健進一步指出,「 雖然《憶》片中動畫技術的呈現尚有發揮的空間,但很高興能透過這部片說出我們想說的故事與夢想,也希望藉此鼓勵所有臺灣動畫師勇於追夢,並透過不斷的學習、琢磨,讓臺灣原創3D 動畫的發展更加成熟。 」[/P][P]臺灣動畫產業在承接國外OEM 代工所培養出的深厚技術能力,足以圓其原創動畫夢,預計繼《憶世界大冒險》的上映後,將有更多臺灣原創動畫的推出。看準此一趨勢所帶動之3D 動畫技術需求,歐特克將持續強化旗下數位娛樂創作軟體的功能,以支持臺灣動畫人對原創動畫的執著不懈;而透過歐特克技術協助下,更多臺灣原創3D 動畫可望呈現世人眼前,甚至打入世界各地的動畫市場,揚威國際。[/P][P][/P][P][/P]
[ 此貼最後由jcs在2012/6/27 上午 11:31:49編輯過 ]
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